Half-Life – Wikipedia, wolna encyklopedia

Half-Life

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Half-Life
Orange lambda.svg
Lambda, logo Half-Life'a
Producent Valve Software
Wydawca Sierra Studios
Electronic Arts
Valve Software
Dystrybutor Play-It
EA Polska
Seria gier Half-Life
Scenarzysta Marc Laidlaw[1]
Kompozytor Kelly Bailey[1]
Silnik GoldSrc
Data wydania

PC:
ŚWI: 19 listopada 1998[2]
POL: 17 marca 1999[3] PlayStation 2:
Am.Płn: 11 listopada 2001[4]
EUR: 30 listopada 2001[4]

Gatunek

First-person shooter

Tryb gry singleplayer / multiplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Mature (M)
ELSPA: 15+
BBFC: 15
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
PEGI (FI): 15+
USK: 16 (wersja okrojona)[5]
USK: 18

Platforma PC, PlayStation 2
Nośniki

CD, DVD, Steam

Wymagania

procesor 500 MHz, 96 MB RAM, karta graficzna 16 MB[2]

Kontrolery mysz, klawiatura

Half-Life (ang. okres połowicznego rozpadu) – komputerowa gra FPS opracowana przez Valve Software i wydana przez firmę Sierra Entertainment w 1998 roku. Gra zebrała bardzo pozytywne recenzje z powodu rozbudowanej fabuły i nowatorskich rozwiązań[6], oraz zdobyła ponad pięćdziesiąt tytułów gry roku według czasopism z całego świata i została trzykrotnie nazwana najlepszą grą wszech czasów przez redakcję PC Gamera[7][8]. Według badań serwisu GameSpy, Half-Life ma najpopularniejszy tryb multiplayer spośród wszystkich gier, jakie kiedykolwiek wydano (oprócz MMORPGów)[9].

Po raz pierwszy grę zaprezentowano na targach E3 w 1997 roku[10]. Na jej potrzeby stworzono silnik graficzny GoldSrc, oparty na zmodyfikowanym id Tech 1[10].

Powstało wiele popularnych modów opartych na tej produkcji. Niektóre z nich, np. Counter-Strike czy Day of Defeat zostały później wydane przez Valve jako oddzielne gry[11][12]. Half-Life doczekał się kilku dodatków: Opposing Force, Blue Shift i Decay. W 2004 roku wydano kontynuację gry – Half-Life 2.

Spis treści

edytuj Fabuła

edytuj Wprowadzenie

Information icon.svg Uwaga: poniżej znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Gracz wciela się w postać Gordona Freemana, młodego naukowca, doktora fizyki teoretycznej pracującego w sektorze materiałów anomalnych w tajnej bazie Black Mesa Research Facility gdzieś na pustyni w stanie Nowy Meksyk. Jest to fikcyjny ośrodek, przypuszczalnie wzorowany na laboratorium Los Alamos National Laboratory oraz Strefie 51.

Podczas jednego z eksperymentów dochodzi do kaskady rezonansowej. Skutkiem katastrofy jest przypadkowe otwarcie portali do świata xen, z którego do bazy zaczynają przybywać hordy wrogo nastawionych obcych. Dokonują oni ogromnych zniszczeń na terenie ośrodka. Jednocześnie rząd USA, dowiadując się o niefortunnym zdarzeniu, wysyła tam oddziały Marines o nazwie Hazardous Environment Combat Unit (ang. Jednostka do Walki w Niebezpiecznym Otoczeniu) w celu oczyszczenia terenu z najeźdźców i wszystkich świadków.

Podczas gry Gordon od czasu do czasu spotyka tajemniczą, bezimienną postać - człowieka w ciemnym garniturze z walizką w ręku - wśród fanów gry znaną jako G-Man. Wydaje się śledzić postępy Freemana podczas jego walki o przetrwanie w Black Mesa.

Half-Life to długa wędrówka przez ruiny bazy Black Mesa, w których walczą między sobą obcy i przysłani przez rząd komandosi. Chcąc uratować swoją skórę, bohaterowi niejednokrotnie przychodzi się zmierzyć z jednymi i z drugimi. Gra wzorowana była początkowo na popularnych produktach id Software - grach Doom oraz Quake, a także na noweli Mgła Stephena Kinga i odcinku serialu Po tamtej stronie pt. The Borderland. Historia została później rozwinięta przez Marca Laidlawa[1].

edytuj Rozdziały

  • Black Mesa Inbound (ang. Do wnętrza Black Mesa) - Gordon podróżuje do wnętrza Black Mesa w wagoniku wewnętrznej kolejki laboratorium. Słuchając nagrania powitalnego obswerwuje przez okna wagonu codzienne życie ośrodka.
  • Anomalous Materials (ang. Materiały Anomalne) - najwyraźniej spóźniony do pracy, Gordon jest już oczekiwany w ośrodku. Wrzuciwszy na siebie specjalny strój ochronny (Kombinezon HEV) udaje się do komory testowej C-33/a, by asystować przy eksperymencie z użyciem dziwnego materiału (próbka nr. GG-3883). Całe przedsięwzięcie w kluczowym momencie wymyka się spod kontroli i błyskawicznie przeistacza w druzgocącą katastrofę.
  • Unforeseen Consequences (ang. Nieprzewidziane konsekwencje) - Na skutek katastrofy spowodowanej zjawiskiem nazwanym w grze kaskadą rezonansową (ang. resonance cascade), sytuacją w której tak obiekt badany jak i badający rezonują ze sobą, wzmacniając się wzajemnie w sposób wykładniczy), silnie uszkodzone zostaje całe laboratorium Black Mesa; jednocześnie otwierają się także bramy międzywymiarowe, dzięki którym do wnętrza dotkniętego katastrofą ośrodka zaczynają teleportować się obcy, atakując tych, którzy przetrwali.
  • Office Complex (ang. Pomieszczenia biurowe) - Freeman, korzystając z pomocy napotkanych po drodze, spanikowanych naukowców oraz chętnych do walki strażników przedostaje się ku powierzchni ziemi. Dowiaduje się przy tym, że wojsko jest już w drodze, co daje mu nadzieję na pomoc w tej trudnej sytuacji.
  • "We've Got Hostiles!" (ang. "Wróg dostrzeżony!") - Marines z jednostki HECU rozpoczynają operację wyciszenia sprawy poprzez likwidację zarówno obcych jednostek, jak i całego personelu bazy. Gordon, wracając do punktu wyjścia dowiaduje się, że pozostała przy życiu i mogąca pomóc przy zamknięciu portali międzywymiarowych część Zespołu Lambda znajduje się w kompleksie Lambda, na drugim końcu ośrodka. Wyrusza więc w ich kierunku.
  • Blast Pit (ang. Komora testowa) - Gordon dostaje się do podziemnej komory do testowania silników rakietowych. Problem w tym, że obecnie zamieszkują ją stworzenia o kształcie olbrzymich macek z wielkimi dziobami - Tentacle. Bohaterowi udaje się prześliznąć przez komorę i uruchomić silnik, zabijając tym samym potwory.
  • Power Up (ang. Włączyć zasilanie) - Freeman dociera na stację nieaktywnego systemu kolei podziemnej i musi zmierzyć się z wrogimi jednostkami Marines, a także z potworem zwanym Gargantuą. Po uruchomieniu zasilania kontynuuje podróż.
  • On a Rail (ang. Na szynie) - Gordon dowiaduje się od strażnika, że aby naukowcy z kompleksu Lambda mogli zamknąć szczelinę międzywymiarową, musi zostać wystrzelony specjalny satelita. Utorowawszy sobie walką drogę poprzez system kolei, napotykając po drodze zaczajonych na niego marines, Freeman w końcu dociera do silosu i wystrzeliwuje rakietę z satelitą.
  • Apprehension (ang. Schwytanie) - Podróżując przez opuszczone, zalane wodą podziemne przestrzenie, Gordon napotyka grupę tajemniczych zabójców, aby w końcu zostać przez nich schwytanym i umieszczonym w zgniatarce śmieci (prawdopodobne nawiązanie do sceny z Gwiezdnych Wojen).
  • Residue Processing (ang. Przetwórnia osadów) - Gordonowi udaje się wydostać ze zgniatarki. Przedostaje się przez przetwórnię osadów, raczej bezludny kompleks przemysłowy, wypełniony niebezpiecznymi związkami i przetwarzającymi je maszynami.
  • Questionable Ethics (ang. Kontrowersyjna etyka) - Z pomocą ukrywających się naukowców, Gordon przedostaje się przez opuszczone laboratorium, gdzie najwyraźniej dokonywano eksperymentów na istotach z Xen. Najwyraźniej naukowcy ci już przed katastrofą odwiedzali ten inny wymiar.
  • Surface Tension (ang. Napięcie powierzchniowe) - Powierzchnia ziemi roi się od Marines oraz istot z innego wymiaru. Marines dysponują teraz znacznie silniejszym sprzętem, najprawdopodobniej sprowadzonym po to, aby wyrównać ich szanse w walce z obcymi. Aby przebić się przez ten teren, Gordon musi zniszczyć klika czołgów oraz śmigłowców. W podziemnym parkingu napotyka on kolejną Gargantuę, i dzięki bardzo sprytnemu wprowadzeniu w błąd wojskowych artylerzystów udaje mu się zasypać wejście do kompleksu Lambda.
  • Forget About Freeman! (ang. Zapomnijcie o Freemanie!) - Marines dają za wygraną. Opuszczają Black Mesa i zaczynają naloty. Gordon przedostaje się przez podziemne kanały i walczy z coraz trudniejszymi przeciwnikami (w tym porzuconymi na pastwę losu żołnierzami) na drodze do rdzenia Lambda.
  • Lambda Core (ang. Rdzeń Lambda) - Gordon dociera do rdzenia Lambda. Okazuje się, że wewnątrz jest już pełno obcych. Uruchamia reaktor jądrowy i odkrywa sekretne laboratorium teleportacji, dzięki któremu naukowcy z Black Mesa mogli podróżować do Xen i z powrotem. Garstka pozostałych przy życiu naukowców, powiadamia Freemana, że potężna istota wewnątrz świata granicznego Xen, powstrzymuje portal przed zamknięciem. Jedyną szansą na odcięcie się od tego świata i powstrzymania obcych od przejęcia kontroli nad Ziemią, jest pokonanie tej istoty. Naukowcy uruchamiają teleport i Freeman przedostaje się do Xen.
  • Xen - W tym dziwnym, surrealnym świecie, Gordon spotyka wiele z istot, które widział wcześniej w Black Mesa. Znajduje także zwłoki poprzednich podróżników do tego świata, ubranych w stroje podobne do tego, który sam nosi. Uruchamia teleport i przenosi się dalej.
  • Gonarch's Lair (ang. Legowisko Gonarcha) - Gordon pokonuje potężną, podobną do olbrzymiego pająka istotę, z której bezustannie wydobywają się, spotkane uprzednio, zabójcze kraby. Po pokonaniu Gonarcha, Freeman znajduje kolejny portal i ponownie się teleportuje.
  • Interloper (ang. Intruz) - Freeman przybywa do fabryki genetycznej, w której wytwarzane są armie żołnierzy (przypuszczalnie mających zaatakować Ziemię). Vortigaunty, które atakowały Gordona w Black Mesa, teraz nie robią tego od razu, a jedynie po interwencji innych, kontrolujących ich, obcych.
  • Nihilanth - Po teleportacji, Gordon materializuje się w sąsiedztwie olbrzymiej i dziwacznej, przypominającej płód ludzki, istoty o imieniu Nihilanth. Niszcząc jej osłonę, Freeman może w końcu dosięgnąć swoją bronią odsłoniętego mózgu istoty, niszcząc ją w ten sposób.
  • Endgame (ang. Zakończenie) - Pokonawszy Nihilantha, Gordon spotyka uprzednio widzianą, tajemniczą postać w garniturze - G-Mana - który pokazuje Freemanowi, że dzięki niemu, jednostka HECU może dokończyć operację czyszczenia Xen i daje mu wybór - albo Gordon będzie pracował dla nieznanych "pracodawców" G-Mana, albo skończy rzucony bez broni na pastwę obcych potworów.
Information icon.svg Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

edytuj Ścieżka dźwiękowa

Muzykę do wszystkich części serii Half-Life skomponował Kelly Bailey[1][13]. Soundtrack HL został wydany 31 października 1998 i zawierał 27 utworów[14]:

  • 1. "Adrenaline Horror" - 02:09
  • 2. "Vague Voices" (Black Mesa Inbound) - 02:11
  • 3. "Klaxon Beat" - 01:00
  • 4. "Space Ocean" (Echoes of a Resonance Cascade) - 01:36
  • 5. "Cavern Ambiance" (Zero Point Energy Field) - 01:39
  • 6. "Apprehensive Short" - 00:23
  • 7. "Bass String Short" - 00:08
  • 8. "Hurricane Strings" (Neutrino Trap) - 01:33
  • 9. "Diabolical Adrenaline Guitar" (Lambda Core) - 01:44
  • 10. "Valve Theme [Long Version]" (Hazardous Environments) - 01:22
  • 11. "Nepal Monastery" - 02:08
  • 12. "Alien Shock" (Biozeminade Fragment) - 00:36
  • 13. "Sirens in the Distance" (Triple Entanglement) - 01:12
  • 14. "Nuclear Mission Jam" (Something Secret Steers Us) - 02:00
  • 15. "Scared Confusion Short" - 00:16
  • 16. "Drums and Riffs" (Tau-9) - 02:03
  • 17. "Hard Technology Rock" - 01:40
  • 18. "Steam in the Pipes" (Negative Pressure) - 01:55
  • 19. "Electric Guitar Ambiance" (Escape Array) - 01:24
  • 20. "Dimensionless Deepness" (Dirac Shore) - 01:24
  • 21. "Military Precision" - 01:20
  • 22. "Jungle Drums" - 01:49
  • 23. "Traveling Through Limbo" (Singularity) - 01:17
  • 24. "Credits / Closing Theme" (Tracking Device) - 01:39
  • 25. "Threatening Short" (Xen Relay) - 00:37
  • 26. "Dark Piano Short" - 00:17
  • 27. "Sharp Fear Short" - 00:08

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 The Valve team. Valve Corporation. [dostęp 2009-03-16].
  2. 2,0 2,1 Half-Life w serwisie Steam. Steam. [dostęp 2006-09-03].
  3. Half-Life (PC) - Encyklopedia Gier. GRY-OnLine. [dostęp 2009-03-16].
  4. 4,0 4,1 "Release Summary". Half-Life for PlayStation 2. GameSpot UK. [dostęp 2009-03-16].
  5. Schnittberichte.com Schnittbericte. [dostęp 2008-03-27].
  6. The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters. Gamasutra. [dostęp 2009-03-16].
  7. About Valve. Valve Corporation. [dostęp 2008-02-28].
  8. Awards and Honors. Valve Corporation. [dostęp 2009-04-10].
  9. Top Game Servers By Players. GameSpy. [dostęp 2009-03-20].
  10. 10,0 10,1 The History of Valve. Planet Half-Life. [dostęp 2009-03-16].
  11. Counter-Strike. Planet Half-Life. [dostęp 10-04-2009].
  12. Day of Defeat. Planet Half-Life. [dostęp 10-04-2009].
  13. Albumy Kelly Bailey. [dostęp 2009-03-17].
  14. Half-Life - Kelly Bailey. [dostęp 2009-03-17].

edytuj Bibliografia

edytuj Linki zewnętrzne

902 903